約 2,918,021 件
https://w.atwiki.jp/uo88/pages/352.html
概要 通称 ミーアウォーリアー 生息地 Lakeshire, Meer Catacombs 関連生物 meer captain, meer mage, meer eternal 名声 2000 カルマ 5000 戦利品 50-100 gold, パワークリスタル[Power Crystal] 解体 - アビリティ 遠隔攻撃に対しダガー投げカウンター、スタンパンチ 特効 亜人種 テイム可能値 - バード難度 90.2 ステータス ステータス HP スタミナ マナ STR DEX INT 最小 501 186 86 86 186 86 最大 524 200 100 100 200 100 抵抗 抵抗 物 炎 冷 毒 エ 最小 35 5 30 25 25 最大 45 15 40 35 35 ダメージ DMG 物 炎 冷 毒 エ 20-23(xx-xx) 100 スキル スキル 格闘 戦術 耐性 解剖学 毒 魔法 評価 瞑想 最小 91 91 91 0 - - - - 最大 100 100 100 0 - - - - 変更履歴 パブリッシュ67よりHP増加、ベースダメージ変更、アビリティ追加 コメント 遠距離カウンターの確率は100%。追加攻撃などがある場合、ダメージ源のそれぞれに反射。 -- TW@HKT (2010-12-06 05 53 17) 反射の属性は物理、数値は約35ポイント。こちらの攻撃ヒット時に視線が通っていない場合相手の反撃は来ない。 -- TW@HKT (2010-12-06 05 54 36) 4回ほど連続でスタンパンチを受け10秒ほど固まりました。どうやら、連続被弾による無効化無し、確率型発生、麻痺時間上書きのようです。 -- TW@HKT (2010-12-06 05 58 23) 名前 コメント
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社員だと思ったら社員ではなかった。 ソース> この二点は私がスレで社員を騙って書いたレスが元だと思われます。 無論、適当に書いただけで根拠はありませんはい。 http //sinozane.exblog.jp/11658005/ ※こちらのまとめはとある掲示板からの引用です。 自称社員と名乗る方の情報を提供いただいたのでまとめさせて頂きましたが 倉庫代わりに高額出品した友人も多く停止されているので、信憑性はありそうですが 公式なものではないので、ネタとして捉えておくのが良さそうです。 528 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2009/11/08(日) 12 28 50 ID RGMU4Mfc ネクソン側にしてみればもう増殖アイテムだらけになろうがとりわけ問題ではないんだよな 増殖品を買う為には何らかの方法でNPを手に入れる必要がある NPだって何も無い所から沸いてくるわけじゃないので誰かが購入しなければならない 普段NP使わない人も使うようになるので売り上げがよくなったように見える ようはリアルマネー溜め込んでる奴らにNPを買ってもらう ↓ 装備やアイテムに変換してもらう ↓ 装備などを売った人が修練や幸運を買う ↓ 寝糞が儲かる 全体的な見方をすればアイテム増殖=NP増殖ではないのがミソな たとえバランス崩壊しようともNP収入至上主義 なんでこんな会社に就職しちゃったんだろ・・・orz 533 名前:528[sage] 投稿日:2009/11/08(日) 12 34 58 ID RGMU4Mfc NPの査定システムは「どのゲームのユーザーが購入したか」ではなく「どのゲームで使われたか」になってる まあ前者ではないのは判別不能だからだが・・・ だから本気で嫌がらせしたいのであればOMでばら撒いて持ってるNPを別のゲームで使うべき 手数料こそ取られてしまうが、別のゲームに売り上げ追い抜かれるほうがTWチームには痛手になる TWチームも「引退するならNP抱えたまましてくれる方がマシ」ってよく言ってる 536 名前:528[sage] 投稿日:2009/11/08(日) 12 42 17 ID RGMU4Mfc でもこんな会社でも今のご時世じゃ軽々と転職とかできないんだよな・・・・ あと誤解の無いように言っておくと俺はTWチームです ゲームの運営ってもっとしっかりとした物だと思ってたんだけどなぁ ちなみに俺が見ているように、他のメンバーもここを見てると思われるw 明日、朝礼での犯人探しが楽しみです 半分愚痴入ってしまってスマソ こういう所でしか本音言えない社会人の悲しさよ・・・・・ 540 名前:528[sage] 投稿日:2009/11/08(日) 12 44 55 ID RGMU4Mfc →534 真ん中よりは上、とだけ言っておく ちなみに今週の売り上げはこんな体たらくなのに先週の倍以上あります 541 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2009/11/08(日) 12 45 28 ID EJ7cOarb ID RGMU4Mfc つまんねぇからやめろカス 542 名前:528[sage] 投稿日:2009/11/08(日) 12 46 47 ID RGMU4Mfc →539 そんな事を進言できる立場でもないです 同僚と飲みに言った時に「オープンマーケットヤバくね?」みたいな話をする程度です 557 名前:528[sage] 投稿日:2009/11/08(日) 13 06 50 ID RGMU4Mfc →544 メールサポートは主にアルバイトの仕事ですからね 一応、不具合の報告は伝わってるみたいだけど一つ一つ調べて削除するのが既に困難な為に事実上不可能 凍結されたって人も一応調べて、何も無いって分かったら解除していくらしい メールもアルバイトがちゃんとしてれば返信されてるはず だけど数が多すぎるから行き渡ってない人も居るのかも・・・? 早い人は次のメンテで垢停止処分が解除されるはず →548 それが何故か箱の売り上げの方が大きい なんだかんだで開けてる人と普段開けないって人が開けてるからいつも以上に開けられている 567 名前:528[sage] 投稿日:2009/11/08(日) 13 21 54 ID RGMU4Mfc →559 爆弾・・・と呼べる程のものかは分からないけど一つ事実を 今回、垢停止やBANを決めたのはNPの残量と使用率です NPを沢山持っている人は当然、処分対象外とされましたし、定期的に使ってくれている人は免除されました(よほど酷いのやあからさまなのは処分されてるはずですが) 誤BANされたって人はNPチャージをした事がなかったり普段あまりしない人なのではないでしょうか? ちなみに先程、「早い人は次のメンテで解除される」と言いましたが、こっちはNP制ではなく完全な運です。アルバイトの人に選ばれるのを待っててくださいw オープンマーケットに高額で出品した オープンマーケットで出品してすぐに取り消すを数回繰り返した 上記の二点を行った人は増殖したしなかったに拘らず垢停止処分を受けたはずです
https://w.atwiki.jp/twxa/pages/2.html
トップページ 命中・回避ポイントとは? 必中・回避上限とは? フィールド EP1 クライデン平原 セルバス平原 ペナイン森 パレンシア海岸 囁きの海岸 山麓の竹藪 奥の竹薮 竹の峡谷 ケイレス砂漠 紅の林 紅の道 EP2 白い森 パノザレの森 歌う森 風の森 エルラ島 ダンジョン EP1 春の洞窟 海底洞窟 ピライオンダンジョン シノプダンジョン 影の塔 EP2 酷寒の地 クリスマスダンジョン エルラリウムダンジョン 取得中です。
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必中とは? こちらの命中ポイントが、相手の回避ポイントを100越える場合、攻撃は全てヒットする。 回避率上限とは? 85%回避する事を回避率上限と言う。 Talesweaverでの回避率上限は10%に設定されていると言われている為、どんなに回避率を上げても85%以上回避する事はできません。 回避率上限に達する為には、「相手の命中ポイント - 15」以上の回避ポイントが必要になります。
https://w.atwiki.jp/thewar/pages/59.html
"隻眼の猛将"夏侯惇元譲 ID:Tw-02-020 種類:ユニット 種族:人/将軍/魏/ネームド レアリティ:R パワー:3 タフネス:3 移動力:1 コスト:2H/1 攻撃範囲 ○○○○○ ○○○○○ ○●●●○ 防御範囲 ○○○○○ ○●■●○ ○○○○○ 特殊能力 隻眼将の憤怒[0](攻撃する時、このターン、+2/-の修正を受ける。)
https://w.atwiki.jp/tokaiindex/pages/1000.html
トウカイ インデックス【TOKAI INDEX】 概要 wikiを利用した私設WEBサイトのひとつ。管理人および主な執筆者は、円周率3パーセント。 いわゆる東海三県下のあらゆる単語を蓄積し、その解説を行う。将来的にはWEB以外の書籍などのメディアとのリンクも図るため、目下その方策を練っている。 2007年7月末開設だが、基本的な内容はその前身「ローカルワード東海」(→「ローカルワード中部」「中部大辞典」「東海大辞典」「不明解東海大辞典」)から変わっておらず、2004年頃の知見のまま止まってしまっている記事も少なからず存在する可能性はある。
https://w.atwiki.jp/thewar/pages/60.html
"合肥の鬼神"張遼文遠 ID:Tw-02-021 種類:ユニット 種族:人/将軍/魏/ネームド レアリティ:SR パワー:5 タフネス:1 移動力:2 コスト:4H/1 攻撃範囲 ○○○○○ ○○●○○ ○●●●○ 防御範囲 ○○○○○ ○●■●○ ○○○○○ 特殊能力 警戒[0](戦闘に参加した場合、そのターンの終了フェイズにUSしてもよい。) 奮迅[0](戦闘ダメージを受けない。) 遼来々[M](自軍戦略フェイズに発動可能。敵軍後列に存在する何れかの敵軍ユニットを1体までSする。この能力は1ターンに1度しか使用できない。)
https://w.atwiki.jp/killingfloor/pages/189.html
更新日時 2015/03/30 02 25 41 アクセス数 - マップ本来の説明は公式MAP《TW》から。 Core mapsBiotics Lab Farm Manor Offices West London Summer mapsFoundry Wyre Bedlam Grindhouse mapsWaterworks Icebreaker Crash Filth's Cross Departed Incendiary mapsBiohazard Hospital Horrors Suburbia Mountain Pass Event mapsEvil Santas Lair Aperture Abusement Park Ice Cave Hellride Hillbilly Horror Moonbase SteamLand Fright Yard Transit Twisted Christmas Event (2013) MapsHell Forgotten End of The Line MapsSiren's Belch Stronghold Halloween Horror Double Feature (2014) MapsClandestine Twisted Christmas Thrill Chill (2014) MapsThrillsChills Core maps Biotics Lab スタート地点の十字路。左通路先の扉と右部屋の扉を溶接して正面から迎え撃つ。全員十字路の中央付近に固まれば前からしか来ない。後ろは大丈夫だが、左右に寄るとそちらからもやってくるようになるので注意。前方2つの扉は溶接しない方が良い。前半waveならまだ良いが、後半waveで溜まった雑魚の後ろにFP/SCがいると危険。通路が狭く、FirebugだとSCを燃やさずザコだけ焼くという芸当が困難なため使う際は前半waveだけにしておきたい。同様にDemolitionも頻繁に煙を発生させると狭い通路に煙が充満して味方の妨げとなるので、撃つ時はよく考えて。 地下1階の2つ大部屋がつながっている場所。トレーダー側の扉を溶接しておき、反対側の部屋で迎え撃つ。ほとんど正面からしかやってこないが、まれに扉を殴られる。グレネードランチャー or LAWで小窓越しに掃除しよう。 溶接する扉がこちら。この右手にトレーダーがいる TOP Farm とりあえず周りにあまり草むらがないところ。敵は近くからはまずこないので大型の敵はSharp Shooter が全て仕留めるのが理想的。Field Medic かBerserkerが生き残っていればマラソンで楽にクリアできる(ただしField Medic の場合XbowがないとSCを処理できない)。 道路 橋 TOP 肉の保存小屋内。 Farmは遮蔽物が極めて少ないため、遠くに沸いたFPが発狂して突っ込んでくる事も多い。 ここならばその心配も無い。チームのPerk分布と相談か。 大体の敵はこちらから来る。 背後のこちら側は溶接してもいいが、敵の数も少ないので誰かが担当しても良い。 Manor 広場(サムネイルの辺り)押され始めたら洞窟内まで下がり直線的な視界を生かして迎え撃つ形にする。なお中央の洞穴を一望できる位置にプレイヤーを一人おいておくと、洞窟内からのリスポンを封じることが可能 正面の扉を叩く敵に対してはくれぐれも手榴弾を投げないように。敵を倒せても扉も壊れてしまいます。 この窓から銃撃すると、正面のドアを叩いている敵を襲撃できる。M32なら扉を傷めずに敵だけ排除可能。 邸宅の反対サイドにある洞窟入口のちょっと前。後ろからはあまり敵が来ず、前から敵がやってくるので楽に集中砲火できる。 反対側の洞窟入り口。洞窟内へ深入りしすぎるとキャンプ地との間に敵が沸いてしまうので注意する。 TOP 中央にある洞窟内。 全員で篭れば火力を集中出来るが、高難易度でFP・SCなどが複数沸いた時にいかに対処出来るかが勝負。 背後からも極少数だが敵が来るので、警戒は怠らないように。 Offices 1階通路で溶接係1人。赤い部屋の隣に前衛を置いておけば、ほぼ前からしか来ない。狭いので最前列に陣取った人はなるべくしゃがもう。なお溶接する時は右の扉に対して行うと早く溶接できる。(設定ミス?) 3Fにてドアを溶接しまくる。左の長い直線で迎え撃つ。右サイドはドアを溶接しておくと習性によりドア破壊を優先するのでその隙に処理しやすい。ただし安心しきっているとFPSCにすぐ蹂躙されるので注意を。 TOP West London トンネル内。赤いバスのあるトンネルでもいいが、逆のトンネルの方がよい。 敵が主に沸くのは前方(1枚目の方)なのでそちらに火力を集中し、後方はSS、サポ、BSK辺りが1人で担当すると安定する。 教会内。スタート地点側の扉を開き、もう片方の扉を溶接することで敵が全て開いた扉の方からやってくる TOP Summer maps Foundry 3階。2手に分かれてもいいが、追い詰められてきたら片方へ集まったほうがいい。なおトレーダーの方にある扉の方が、通路の狭さにより攻撃が分散するため、壊されにくい。 1Fからの眺め。一番上が3階部分 3階トレーダー側通路。右手のドアを溶接し通路を通る敵を倒す トレーダーと反対側通路。こちらもドアを溶接し戦うことができる。 TOP Wyre 地下。後方の扉をサポ一人が溶接し続け、残りの5人は前から来る敵を倒し続ける。FPSC、Husk同時沸きなどで押し込まれると避難が困難なので注意。 建物周辺。建物左の壁の隙間・正面・建物内部から・建物上と沸いてくるポイントは多いが、要所を溶接し、屋根上からのDemolitionの空爆、Sharp Shooter 狙撃など、そこそこ安定感はある。 地下トレーダー前金網越しに敵を倒す事ができ、右側通路はそれなりの距離もある。ただし突破されると逃げ場が無いため高火力向けか。 TOP Bedlam 中庭二階 階段の対角線上の角に6人で固まる。反対サイドの扉を溶接しておけば、前方からしか敵が来ない。 スタート地点の左にある通路の角。正面のレンジが長く敵を処理しやすいが、右側は猶予があまりないのでFPとSCの処理がやや大変。全員ほぼ固まる形になるので押し込まれると脆いが、仲間の援護があればなんとかなるので別サイドの状況もよく見ておくとよい。 TOP Grindhouse maps Waterworks 小階段を上がった先にある小通路の一番奥。レンジが短いが全員の火力を集中できる良ポイント。大型の敵の後ろにSirenが隠れているパターンがかなり怖い。高火力のPerkを使おう。 真ん中に車が埋まっている部屋トレーダー横の扉を溶接し、ドア2箇所と水路からの敵を迎え撃つ。車の上やアーチの上に陣取る人は全方向ケアすると良い。 広い上り階段があるスペース階段を回って上ってくる間に処理。後方やサイドの穴からも忘れたころに沸いてくるので分担が必要。広く障害物があるのでいざというとき逃げやすい。 後ろから見た景色 2枚目の地点から後ろを振り返った景色。コチラからも少量敵が来る。 TOP Icebreaker 船の中央あたりにある小階段×2のある場所階段の下で燃えている火が目印。階段を上った小さな広場からFirebugかDemolitionにより遠隔攻撃が有効。大型の敵が階段の下まで来てしまうと押し返しづらくなるので、高火力Perkが2~3人は欲しい 小さな広場からの眺め。距離があるので対雑魚の得意なPerkは活躍が期待できる トレーダーハウスの真上あたり。この位置には必ずDEが配置されるので、毎wave回収しておこう。 階段の入り組んでいるところ上記キャンプから階段で降りた地点。船首?と船中央部の間ぐらいの位置。船首側からも何匹かくるが、基本的に船中央部部分(画像で言う中央奥ぐらい)からのみ敵がくるため火力の高いPerkを集中して配置すると安定する。 船首または船尾背後の心配がなく、敵の進入ルートが3箇所程度に絞れるため悪くない。全て敵が前面からくるので火力のある構成であれば安定する。ただし同時に攻められているときに前線が崩されると逃げ場も同時に失いやすい。 TOP Crash 四角い通路に囲まれた、吹き抜けの2階。中央のヘリが目印。小さな方の扉を溶接し、あとは適当に戦えば大抵クリアできる。かなり簡単に進められるので、FPへの対処がおろそかになりがち。たまには仲間の様子も見た方が良い。 対角線からの景色。通路が狭いので、味方同士で団子になって渋滞しないように。 リスポン地点背後からの襲撃が無く、左と前方の二方向からしか敵が来ないためメンバーが一箇所に集まりさえすればFP、SCへ火力を集中させやすくどのperkがいても比較的楽 リスポから程近い、金網のある広場倉庫の扉を2箇所と、金網を溶接すれば広場からしか敵が来ない。金網は貫通するのでこちらから一方的に攻撃できる。しかも大量に来る。 金網方面の景色。倉庫のシャッターも時々叩かれる。 広場方面はこんな景色。奥がトレーダーハウス。 吹き抜けのある部屋2Fへと繋がる階段がある部屋。 奥の扉を溶接し、手前部分に固まることで、敵が左の扉と階段上の2方向からしか来なくなる。 左の扉から7~8割の敵が来るので、階段の上にはオールマイティなPerkが1人で守り、 左の扉に火力を集中すると凄く楽。 TOP Filth s Cross 地上のチケット売り場リスポンすぐ前の建物の中、正方形の大部屋の周りを、角に地下への階段があるL字の外周に囲まれている所。出入り口の対面にある、外周と大部屋の扉あたりに主力が陣取り、外周の角に一人湧き抑えが立つ事で敵の襲撃を外との出入り口方面に寄らせる事ができる。無論地下からも極わずかではあるが敵が湧くので、湧き抑え役が孤立しないよう注意すること。また、少しでも階段内や外周に見えない部分が生じるとゴリゴリ敵が湧くので、湧き抑え役は割り切って役職を全うしよう。 地上のチケット売り場 湧き抑え場所 地下のホール地下鉄道のホームから少し入った所にある、椅子と公衆電話があり中央付近にシャンデリアが落ちている部屋。メインの敵の侵入口はカーテンのかかった出入り口で、その先は階段になっている為いまいち先手を打って対処しづらいが、他でキャンプするよりはマシ。上手くチームが分散すればそれなりには使える。 地下のホール TOP Departed リスポン左倉庫。トレーダーを背にして左奥の扉を溶接すれば、進入箇所はほとんど正面の大扉。ただし2階から進入ポイントがあるので、誰か一人はそのケアが必要。 角トレーダー手前の十字路付近。線路からの襲撃がメインとなるので備える。もちろん後ろ左右からも敵がちょろちょろ来るが、比較的数が少なく、また見通しが良いため余裕を持って対処できる。中央に見える建物の2階にデモリやSSを配置し狙撃するスタイルも有効(ただし2階にも敵がくるので安全とはいえない) 地下トレーダーからリスポンと逆方向の出口付近。片方は階段を上ってくる敵を、反対は道路からやってくる敵を迎え撃つ。完全に2箇所に進入経路を絞れるがどちらも距離的な余裕は少ない。 海岸前の小部屋。大きい部屋へ通じるドアは溶接し、外へつながるドアからの敵を全員で迎え撃つ。ここも距離的な余裕はないが、パイプを置けるくらいのスペースはある。押し込まれたら完全に逃げ道は無いのでスリル満点 TOP 最奥エリアにある通りのさらに隅っこのL字型通路。 ここの正面部分の奥。 敵が2方向からしか来ない。さらにある程度スペースも確保出来る。 前の方に寄ると敵がそっちの方向から来るようになるので、ある程度敵の流れをコントロール出来る。 小部屋よりも押し込まれた際のケアがし易いのが強み。 TOP Incendiary maps Biohazard 応接椅子と自動販売機、ショップのある3箇所に出入り口のある部屋。マップサムネイルのコントロールルームに隣接している。人の偏り具合にも寄るが、ショップの対面二本の通路から最も多く敵がやって来る。どちらかの扉を溶接することで片側に敵を誘導できるが、扉に近づくと経路の優先度が変わり扉を攻撃されるので、溶接係は置かない事。敵に侵入されると椅子や机の上で飛び跳ねて狙いにくくなるので、なるべく進入前に処理できるようにしたい。また、部屋自体も敵の湧きポイントとなっており、コントロールルームと廊下の中間あたりに立っている程度では湧いてしまう。コントロールルームまで前進したり、その人の援護の為迂闊に部屋を空けると一発で挟み撃ちになるので注意。ショップは基本的に遠さよりも迷子のほうが懸念されるが、B1のショップは「意外と遠い」ので注意すること。 この後ろにトレーダーハウスが、右側には両開きの扉がある。 TOP Hospital Horrors 屋上このマップは基本的にここ以外にキャンプ適地が無く、屋上とトレーダーを往復することになるだろう。本来は屋上の四方から敵が湧く仕様となっているようだが、階段側とは逆の方向に若干プレーヤーが寄る事で抑えることができる。そのため実質的に2つの階段とショップ裏から沸いてくる敵を迎撃すればよい。リスポンからはかなり遠いうえ病院内部は複雑。マップを熟知していないと病院内で迷ったが最後、合流できない可能性が高い。いかに事故らずトレーダーと屋上を往復できるかが鍵となる。最後の敵を倒すタイミングには特に気をつけよう。運良く屋上トレーダーで買い物が出来る場合だけ武器を買い込み、トレーダーが遠い時は諦めて行かない、という手段もある。 リスポン地点病院のエントランス。そこそこ広く、病院内からの敵が主力になるので後方や側面からに気をつければそれなりに戦える。しかし、側面からと出入り口真上の病室からの敵は事前に処理し辛いので、囲まれるときは一発で囲まれる。大物の処理に手間取ると一瞬で崩れるので前半Waveはともかく後半をここで凌ぐのは難しい。 大部屋ベッドが左右に並んで、すり抜けられるカーテンがかかっている所。片方の扉は開閉できるが、反対側のドアは壊れて開きっぱなし。壊れた側のドアにいると、反対のドア方向からほとんど敵が来る。但し扉からの距離は長くない為、一瞬の隙で一気に押し込まれる危険がある。屋上までたどり着けない時は無理してはぐれるよりはここで全員迎え撃ったほうが良い。 TOP Suburbia 屋上リスポンを直進し、最初の交差点左前方の建物(Piggy Bank)の屋上。車を踏み台に登ってくる敵はBerserkerやSupport Specialistが処理し、その他はなるべく遠距離から狙撃していくパターン。 この扉を溶接しておけばかなり楽。 1枚目奥の屋上からの景色。後ろからも敵が登ってくる。 リスポン地点前方、広い角度から敵がやってくるので分担が必要だが、ある程度のスペースがあり、暗いが射界も良好なので押し込まれにくい。Husk砲を避ける障害物も適度にあり、屋上とは違った足を使った戦いが楽しめる。たまに後方から敵が湧いてくるので注意。 凹型の家リスポン地点から直進して、進入禁止の標識を曲がった所にある建物。入って来たドアを溶接すれば敵は一箇所からしか来ない。ただし距離が短いので詰められたら後がない。少人数&初期wave向け。扉を溶接し、全員で窓からの敵を迎え撃つのも良い。 クラッシュした車の煙で判りづらいが、奥の明かりのある建物がそれ。 右手の扉を溶接すれば敵は正面からしか来ない。 曲がり角まで進むとこんな景色。右側の窓や奥の通路から敵がやってくる。 キャンプしない全員である程度固まって常に移動し続ける。正面の敵を捌く係と追いかけてくる敵を捌く係で上手く分担出来れば意外と強い。 TOP Mountain Pass 道路中央トレーダー前 山側トレーダー前 遠くを見渡せる場所ならどこでも問題ない。強敵は遠めから狙撃して倒してしまおう。 TOP Event maps Evil Santas Lair 机がいっぱい置いてある部屋の階段上通路 扉を溶接しておけば進入ルートは2方向に限定できる。 一方は階段を登ってくる、もう一方も階段から登ってくるが階段すぐ上にも湧きポイントがあるのであまり前に出すぎると挟まれるので注意。 発電施設?の部屋 奥の扉を溶接すれば侵入ルートは4箇所あるものの(反対側扉・通路・右横の穴・中央天井)奥扉側に偏れば全て正面から対処出来る。 渡り廊下 細く狭い通路であるが、進入ルートは2方向。3階方面は、広けた部屋へと続くため、入り口付近で遠距離攻撃ができるPerkを、2階方面は左右の狭い通路が合流するかたちであるため、入り口よりも一歩下がった一から高火力をぶつけるとクリアしやすい。特に2階方面から大物の敵が来るため、最低でも3人は欲しい。うまくバランスがとれていれば、SC、FPも難なく対処できる。なんと言っても味方との一体感と敵を倒す爽快感がここのお勧めポイント。 全体図 TOP Aperture リスポン地点正面トレーダーの左右のドアからの襲撃がメイン。トレーダー正面と左右天井からも多少敵が降ってくる。背後に下がらなければ後方からはあまり敵は沸かない。 リスポン地点左のドアを抜けて1個目のトレーダー前トレーダーを背にして、正面ドアと右手の階段通路の2方向からやってくる。上空から敵が降ってくることもなく、正面ドアを塞いでいれば右手から対応するだけで大体済む安定場所。中央は階下を通る敵を狙い打つことも出来、いざって時は飛び降りて脱出も可能。 この場所。 この扉は溶接しても良いが、まず敵に叩かれる。 溶接係が頑張るか、開けたままにして誰かが担当するか悩み所。 扉の外に誰かが出ておけば、敵の沸きは微量だ。 上の画面の左奥はこのような階段になっている。大型はこの辺で発見or阻止しておかないとヤバい。 上記の階段は段差があるため、HSが狙いにくい。 そのような場合はここまで下がって全員で迎え撃つのも手だ。 マラソン狭い通路も多いが、飛び降りられる空間的に余裕のある場所も多く、敵の湧きを調整しながらマップ全体をマラソンするのも意外といける。 TOP Abusement Park リスポン地点から最初の分岐路を左に曲がった突き当たりトレーダーの部屋側の正面ロング、その背後、来た道(リスポン)側、間のテントの中から湧いてくる。道が開けており、いざってときはマラソンにも対応できる。 FPの巨大な看板が目印敵は主にこちら側から沸くので火力を集中させよう。 トレーダーハウス側こちらは大物処理が出来るPerkが1人で対応をしたいところ。 中央のテント2階観客席側入り口付近の外テント近くのトレーダーハウス周辺。中央テント内からの侵攻が激しいが、下からも湧いてくるのでおろそかには出来ない。しかしそこはFirebugかDemolitionがいれば安定するハズ。 TOP 上記の場所から階段と階段の間の通路を進んだ場所。 敵が2方向からしか来ないので、ある程度余裕をもって対応出来る。間に合わなかった場合などに活用すべし。 Ice Cave リスポン地点主に洞窟と扉方向から敵が攻めてくる。左手の洞窟側側面に横穴が空いており、近づくと沸くので寄らないように。 リスポン地点右側のここは近寄らなければ敵が沸かない。 王座のある大部屋リスポン地点よりは安定性に劣るが、トレーダーからの距離に応じてここも候補地に挙がる。天井や左右の通路そばの横穴からも沸いてくるので割と事故が起きやすいのが難点。 TOP Hellride スタート地点から見て左側にある坂の上 この坂の上で2方向に分かれる。 この橋と扉がある方向から8割くらいの敵が沸く。サポがいればまとめて敵を処理出来る。 下り坂方向のこちら側から残りの2割程度の敵が来る。 スタート地点から見て1つ目の橋左側の扉の中にある小部屋 ここも2方向を守るキャンプ地。まずはこちら側。 もう1つの方向。遠く橋の上まで見通せるのでSSで狙撃するのも良い。 この場所の注意点として、天井にあるこの穴の真下に誰かが常にいないと敵が降ってくる。 逆に誰かがいれば敵は降って来ないので安定する。 スタート地点から見て2つ目の橋右側の扉の中にある通路 この扉の中。扉を溶接すれば1方向キャンプ地になる。 中に入って上記扉を溶接し、扉から離れなるべく前に固まると叩かれない。 逆に後ろに下がってしまうと敵に叩かれてしまう。 メイン方向。全員で迎え撃とう。 ) 地獄ゾーンのトレーダー前にある坂道。 この場所。 登り方向から多くの敵が来る。ただし、下り方向からも時々FPが来たりするので注意。 下り方向の頭上にある穴から敵が降ってくるので、真下に誰かがいれば安心。 ただし下り方向は敵が少ないので、あえて降らせるのも良い。 TOP Hillbilly Horror トレーダー近くの小屋(推奨:Hardまで) 屋内の扉の片方を溶接してしまえば敵は一方向からしか来ない。 木が邪魔で見づらいがこの小屋。この近くにはトレーダーハウスがある。小屋にはリスポンから直進で着ける。 屋内の様子。リスポン方面(画像左側)を開けておくと窓からも攻撃できる。 厩舎裏のL字状通路(推奨:HoEまで) 扉を溶接すれば敵をほぼ2方向に絞れる。たまに上から降ってくる敵に注意(特にFP)。 Moonbase このマップはリスポン位置くらいしかキャンプ向きの場所が無く、難易度が高い。各方面に一名ずつ腕の立つメンバーが居ないとクリアは苦しいだろう。 もしくは、半数以上ファイアバグの編成にして、FP以外は全て燃やし、FP対策にデモリかシャープあたりを用意しておくやり方もある。 余談だが、ジャンプで敵の上に乗れるのでSCやFPが暴走したらそれで回避可能。 SteamLand 門を出てすぐの噴水前 噴水の後ろを誰かが見張っていれば、殆どの敵は正門からしか来ない。 ココが沸き潰しポイント 観覧車脇の小道 観覧車より一段下がった位置。AIのルート設定の盲点らしく、敵は素通りしていく模様。 一番遠いトレーダーの近く。灯台が目印? この後ろに木箱があるのだが、そこより後ろだと後ろからのみ、前からだと前からのみ敵が来る。 偶に上からも降ってくる。 Fright Yard MAP中央の高台(推奨:HoEまで) 敵が1方向からしか来ない。下で湧いたサイレンの叫びで吸い寄せられ、落ちる場合があるので注意。 真後ろのコンテナの奥からも沸くので沸き潰しになる位置に立とう。 リスポン付近のL字通路(推奨:Hardまで) 敵の侵攻方向をある程度まで絞れる。Suicidal以上はやや厳しいか。 リスポンから反対方向のL字通路(推奨:Hardまで) ここも敵の方向を90度まで絞れるが、敵が通路の端をピョンピョンするので狙いにくい。 Transit 2Fトレーダー付近のL字通路(推奨:HoEまで) 右の部屋から敵が大量に沸くので後述の位置で湧き潰しするといい。左の天井からはクロウラーが降ってくる。 左の死角からも敵が沸くのでやや前に出て湧き潰しした方がいいだろう。 この位置に居れば部屋の中から敵は沸かない。後衛の射線を塞がないよう、しゃがむと尚良し。 上記の部屋の中(推奨:Hardまで) 扉は外側に向けて開けると、敵が行儀良く整列して入ってくる。 キャンプが崩壊した場合は一応下に飛び降りれる。 反対側の部屋(推奨:Hardまで) ここも同様にキャンプ可能。 中央部2F通路(推奨:Hardまで) 階段側の接敵距離が短いのがやや苦しいが、キャンプ可能。右奥の天井からクロウラーが降ってくるので注意。 リスポン地点反対方向、トレーダー横のL字(推奨:HoEまで) 右の扉は溶接する。階段の上の天井からクロウラーが降ってくる。メンツ次第でHoEまでキャンプ可能。 Twisted Christmas Event (2013) Maps Hell リスポン地点右、トレーダー付近の通路(推奨:HoEまで) 左の扉は溶接してもいい。接敵距離が長めなので余裕を持って処理できる。 反対側。扉の死角から敵が沸くので注意。 リスポン地点反対方向の高台(推奨:Hardまで) 右の高所(トゲトゲのある所)から敵が降ってくるので注意。左の扉は溶接してもしなくてもお好みで。 Forgotten リスポン地点(推奨:HoEまで) 入口二箇所、排水口二箇所の計四カ所から来襲する。中央の端付近で迎え撃つといい。 リスポンから右方向のトレーダー前(推奨:HoEまで) 左の通路、右の階段の二箇所。階段はHSしにくいので前に出てもいい。 下水路右の「H」状の通路(推奨:HoEまで) 「H」の左側。右側と合わせて、二手に分かれて迎え撃つ。 「H」の右側。隣が苦しそうなら援護してあげよう。 立像のある部屋(推奨:HoEまで) 入口は二箇所。左右の階段を登ってくる。高台から時々クロウラーやストーカーが降ってくるので注意。 左側階段。余談だが、撃ち下ろしや撃ち上げの形になる地形でショットガンを撃つと頭部、胴体と多段ヒットしやすい。 右側の階段を降りた所。敵がクランク状に曲がって進んでくるのでやや狙いにくい。階段の上でも下でも、やりやすい位置で戦おう。 TOP End of The Line Maps Siren s Belch 2階トレーダー前(推奨:HoEまで) 画像正面奥から敵が多く来襲する。左の扉はSCの来ない4Wave目までは溶接しても良い。5Wave以降は扉の外のSC処理が厄介になるので開けたほうが無難だろう。 左の扉。段差の上を敵が通過するのでやや狙いにくい。 どうしても押し込まれてきつい場合は、奥の手だが「扉を開けた状態で片方の扉に手榴弾を投げ」て片側だけ爆砕し(空いた扉の形を"L"とすると、根元に投げ込めば三発程で壊れる)、片扉状態にして溶接すると、敵は扉叩きを優先するのでそこを倒そう。 正面の窓から扉の外の敵を狙撃可能。狙撃に気を取られて背中を齧られないよう注意。 納屋上の小部屋(推奨:Suicidalまで) 敵を正面のみに絞れるが接敵距離が短いので押し込まれやすい。 敵はほぼ階段から上がって来、左の窓(画像では見えないが)からクロウラーが降ってくる。 メンツ次第でSuicidal位までなら何とか対応可能。狭いのでフラググレ系のコンボをやろうとすると自爆しやすいので注意。 TOP Stronghold 教会2F(推奨:HoEまで) 2方向から敵が来る。正門方向からの来襲が多い。 画像左側が正門方向。 画像左側が反対側。画像の位置より前に出よう(そうしないと正門方向の仲間の方へ敵が行ってしまう)。 小技だが、手すりの上に乗るとハスクの火炎弾が当たりにくい。 墓地横の長い通路(推奨:HoEまで) あまり知られてないが、教会2Fより安定。画像右に扉があるので溶接、殆ど叩かれない。 反対側。サポスペやバーサーカーの場合はこの位置より前に出た方が戦いやすい。 リスポン地点反対方向、トレーダー付近3F(推奨:Hardまで) 真後ろの扉は溶接しておく。手すりの上を敵がピョンピョンするので狙いにくい。 TOP Halloween Horror Double Feature (2014) Maps Clandestine B1トレーダー横の通路(推奨:HoEまで) 画像右側から主に敵が来る。最も安定したキャンプ場所と思われる。 反対側。こちらからはあまり敵は来ない。2人いれば十分。 左の部屋まで下がってしまうと部屋外からすぐ敵が沸くので、部屋内に引き篭もらないように。 2F吹き抜け(推奨:HoEまで) 画像正面に3つ入口があるが、そのうち中央、右側からの湧きが激しい。 前述のB1より難度は高いが、一応HoEで攻略可能。 反対側。仲間がこちら寄りの位置に立っていると、来襲が激しくなる。一人だと押し込まれる可能性あり。 TOP Twisted Christmas Thrill Chill (2014) Maps ThrillsChills MAP中央部通路(推奨:HoEまで) 画像左側はT字路になっている。この位置に皆固まってもいいが、T字路まで出た方が戦い易いだろう。 T字路。奥の左側の方から敵が湧く。 T字路を反対方向から。仲間の位置にもよるが、比較的湧きは少ない。 リスポン反対方向、最奥部トレーダー付近のU字路(推奨:HoEまで) 正面と右側から敵が来る。右側は接敵距離が短いのでサポスペ、バーサーカー向き。 U字路右側。奥まで出て迎え撃ってもいい。 記事作成お疲れさまでした。 -- (名無しさん) 2011-08-18 09 58 59 いいよーいいよー -- (名無しさん) 2011-08-18 18 53 58 画像がコントラストの関係で見ずらいと本スレでありましたので 明るさコントラストをいじってリサイズしたものを以下にupしておきました http //www29.atwiki.jp/killingfloor/pub/images/camp/ もしよかったら差し替えたいのですがいかがでしょうか?宜しくお願いします。 -- (Harimao) 2011-08-19 16 57 07 コントラストよりかはガンマあげたほうがいいかも。 あと、あまり小さくリサイズしてしまうと、どうしても色がつぶれてしまうので、 ある程度のサイズで画像はアップしていいと思う。(縮小表示はwiki側で調整できるので) -- (名無しさん) 2011-08-19 20 07 57 綺麗でラクな?スクショのとり方 オプションでHide HUDにチェック Soloではじめる WAVE開始表示後、武器持ち替え中にESCでポーズ(手を隠すため) そのまま@キーでコンソール開いて enablecheats playersonly ghost とやるとスぺシメンも止まってスクショ撮りもラクになるかもしれません。 -- (名無しさん) 2011-08-19 20 10 55 ちょっと強引ではありますが、元に戻すのも比較的簡単なため画像を差し替えてみました、必要ならいつでも元に戻せます。 -- (Harimao) 2011-08-19 22 31 12 コントラスト調整ありがとうございました 抜けのあった部分を少し補完しました。だいぶ仕上がってきた感じでしょうか -- (名無しさん) 2011-08-23 19 44 51 どこまで自分の判断で修正していいのかわかりませんが本日以下を修正させていただきました Departedの画像4枚を横400pixに修正させていただきました。 Hospital Horrorsの画像4枚を若干明るさコントラストを修正して、横400pixに修正させていただきました。 Apertureの「リスポン地点左のドアを抜けて1個目のトレーダー前」「マラソン」をboldからレギュラーに文字修正させていただきました。 Abusement Parkのトレーダーハウス側の画像をAbusementPark_camp_2.jpgと差し替えさせていただきました。 -- (Harimao) 2011-08-24 03 02 13 Mountain PassとFarmのスクリーンショットをupしました。 -- (Harimao) 2011-08-24 08 52 59 Filth s Crossのスクリーンショットを新規で3枚追加しました。 -- (Harimao) 2011-08-25 06 16 29 Evil Santas Lairの画像のリサイズサイズ、文字修飾などを修正しました -- (Harimao) 2011-08-25 06 41 06 Suburbia のキャンプ地候補で、スタート地点ってどう?個人的には結構良かったよ。 それなりに動き回れる広さがあって、敵はほぼ正面からしか来ない。 時々左右から来るけど少数だし、右からの敵は犬がキャンキャン吠えて教えてくれる。 車や土嚢があってハスクの命中率を下げれる等。 -- (名無しさん) 2011-10-02 15 03 44 今日Hospital Horrorsで、公式マップ《TW》のページのスクリーンショットの場所にキャンプしたんだけど、結構いい感じだった。1~10waveまで使えて屋上より安定してるように思えたよ。 壊れた扉の奥にある階段に近寄らなければそちら側からは敵は来ないし、押し込まれてヤバくなったらそこの階段上がって屋上とかに逃げることもできる。 -- (名無しさん) 2012-06-24 03 48 40 Suburbiaのリスポン地点、すごいキャンプしにくくなった気がするんだけど気のせい? -- (名無しさん) 2012-10-14 04 08 24 Hillbilly Horrorはトランポリンがある家の隣にある、スポーツカーが停めてあるガレージで扉2つ溶接してキャンプすると比較的安定した -- (名無しさん) 2012-10-25 00 14 00 だーれもキャンプ場所更新せんから不足分、代わりにやっといたわ。 一応難易度別のキャンプ向き不向きも明記しといた。4時間近くかかりました、めんどくさ。 てかこのWikiのキャンプ場所ってHardまでしか通用しないとこ多過ぎ。 小部屋みたいなとこに籠もれるのはHardまでですよん。 -- (名無しさん) 2015-03-28 21 56 03 Hardまでのキャンプ地でもソロで実績取るなら十分な場所もちらほら なんにせよお疲れ様 -- (名無しさん) 2015-03-28 22 07 15 名前 コメント すべてのコメントを見る TOP
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記事作成お疲れさまでした。 -- (名無しさん) 2011-08-18 09 58 59 いいよーいいよー -- (名無しさん) 2011-08-18 18 53 58 画像がコントラストの関係で見ずらいと本スレでありましたので 明るさコントラストをいじってリサイズしたものを以下にupしておきました http //www29.atwiki.jp/killingfloor/pub/images/camp/ もしよかったら差し替えたいのですがいかがでしょうか?宜しくお願いします。 -- (Harimao) 2011-08-19 16 57 07 コントラストよりかはガンマあげたほうがいいかも。 あと、あまり小さくリサイズしてしまうと、どうしても色がつぶれてしまうので、 ある程度のサイズで画像はアップしていいと思う。(縮小表示はwiki側で調整できるので) -- (名無しさん) 2011-08-19 20 07 57 綺麗でラクな?スクショのとり方 オプションでHide HUDにチェック Soloではじめる WAVE開始表示後、武器持ち替え中にESCでポーズ(手を隠すため) そのまま@キーでコンソール開いて enablecheats playersonly ghost とやるとスぺシメンも止まってスクショ撮りもラクになるかもしれません。 -- (名無しさん) 2011-08-19 20 10 55 ちょっと強引ではありますが、元に戻すのも比較的簡単なため画像を差し替えてみました、必要ならいつでも元に戻せます。 -- (Harimao) 2011-08-19 22 31 12 コントラスト調整ありがとうございました 抜けのあった部分を少し補完しました。だいぶ仕上がってきた感じでしょうか -- (名無しさん) 2011-08-23 19 44 51 どこまで自分の判断で修正していいのかわかりませんが本日以下を修正させていただきました Departedの画像4枚を横400pixに修正させていただきました。 Hospital Horrorsの画像4枚を若干明るさコントラストを修正して、横400pixに修正させていただきました。 Apertureの「リスポン地点左のドアを抜けて1個目のトレーダー前」「マラソン」をboldからレギュラーに文字修正させていただきました。 Abusement Parkのトレーダーハウス側の画像をAbusementPark_camp_2.jpgと差し替えさせていただきました。 -- (Harimao) 2011-08-24 03 02 13 Mountain PassとFarmのスクリーンショットをupしました。 -- (Harimao) 2011-08-24 08 52 59 Filth s Crossのスクリーンショットを新規で3枚追加しました。 -- (Harimao) 2011-08-25 06 16 29 Evil Santas Lairの画像のリサイズサイズ、文字修飾などを修正しました -- (Harimao) 2011-08-25 06 41 06 Suburbia のキャンプ地候補で、スタート地点ってどう?個人的には結構良かったよ。 それなりに動き回れる広さがあって、敵はほぼ正面からしか来ない。 時々左右から来るけど少数だし、右からの敵は犬がキャンキャン吠えて教えてくれる。 車や土嚢があってハスクの命中率を下げれる等。 -- (名無しさん) 2011-10-02 15 03 44 今日Hospital Horrorsで、公式マップ《TW》のページのスクリーンショットの場所にキャンプしたんだけど、結構いい感じだった。1~10waveまで使えて屋上より安定してるように思えたよ。 壊れた扉の奥にある階段に近寄らなければそちら側からは敵は来ないし、押し込まれてヤバくなったらそこの階段上がって屋上とかに逃げることもできる。 -- (名無しさん) 2012-06-24 03 48 40 Suburbiaのリスポン地点、すごいキャンプしにくくなった気がするんだけど気のせい? -- (名無しさん) 2012-10-14 04 08 24 Hillbilly Horrorはトランポリンがある家の隣にある、スポーツカーが停めてあるガレージで扉2つ溶接してキャンプすると比較的安定した -- (名無しさん) 2012-10-25 00 14 00 だーれもキャンプ場所更新せんから不足分、代わりにやっといたわ。 一応難易度別のキャンプ向き不向きも明記しといた。4時間近くかかりました、めんどくさ。 てかこのWikiのキャンプ場所ってHardまでしか通用しないとこ多過ぎ。 小部屋みたいなとこに籠もれるのはHardまでですよん。 -- (名無しさん) 2015-03-28 21 56 03 Hardまでのキャンプ地でもソロで実績取るなら十分な場所もちらほら なんにせよお疲れ様 -- (名無しさん) 2015-03-28 22 07 15
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要塞について まず要塞前に集めておきたいもの ~通常回復~ 生命のカケラ 夢の中にいるスプライトから買えるitem☆これさえあれば回復はOK! けど、高いよw ライフ大 夢の中にいるスプライトから買えるitem☆ 生命のカケラが高いって人は最低これにしようb マナの結晶 テチが使うサンライズによってMPが0になる場合のあるのでこれも忘れずに♪ これも夢で買えますb スタミナ大 これはいらない気もするけど、一応書いてみました(’’ どうやらジョシュアはこのアイテム必衰らしいので。 ~状態異常回復~ 万能薬 これさえあれば何でも治る♪ けど、補助(バリア等)も解除されるので、マキシが使うミスティックタッチ(キャラに赤い渦みたいなエフェクトが出る技)のときだけ使おうb 暗黒中和剤 暗黒魔法全部(暗闇)を治してくれる優れもの。これだと補助は解除されない♪ けど、ミスティック、カースは解除されないので気をつけて! 放射能のお守り ナヤが扱う地雷を回避できるアイテム★1個につき1箇所の地雷を無効にできる♪ 一人60個くらいは持っておきたいねbb 要塞時のキャラ別役割 キャラ名 技名 説明 追加状態異常 テチエル アイスミサイル とりあえず凍る!主攻撃はこれにしよう 氷 サンライズ 10回攻撃の範囲で、相手のMPをかなり減らせることができる技。また10回攻撃がゆっくりなので相手はくらいながら歩くことになる、かなりの足止めにもなる。 MPダメーシ範囲攻撃゙ マキシミン 月光 魔法攻撃兼通常攻撃だけあって、MRがないと大ダメージをくらう技。クリの倍率も3倍であり、またクリもでやすいこともあって大変危険な技でもある 特になし ミスティック これにかかった状態でHP回復すると、その分ダメージがくらってしまうので、かかったら万能薬で治すしか方法はない。DEF型の相手など、とにかくこの技は万能であるので有効に使いたい。 ゾンビみたいな効果&ポイズン カース ブレスの逆の技!しかもこれにかかるとかかっているブレスを無効にしてさらにそこからー10%になってしまう技。しかも暗黒魔中和剤で見かけ上は直るけどステは232なのだ!だからカースかかったら万能薬で><; カース(ステータス-10%)単体魔法 ロールハッシュ 当たれば相手を吹き飛ばす技で、相手が結界石の裏、扉の裏、神獣の裏に隠れた場合に是非これを使ってほしい。そうすれば相手は吹き飛びカーソルをあわせることができる。 相手を吹き飛ばすだけ(範囲攻撃) 爆 広範囲の技であり、クリもなんと3倍という恐ろしい技。しかも2発なので、両方クリが出たら危険。スタンもかかる! スタン シベ 投龍 範囲の技であり、1発のみの攻撃。広範囲なのでまぁまぁつかえる 特になし ミラ バイト 範囲攻撃であり、当たったら麻痺するというとってもうざい技。しかし、スキル事態のDEXは低いためAGI255あればよけれるのでb 麻痺 ボリス グラシア これがかなりやっかい。クリでたら100%凍る。またクリでなくても当たった場合行動不能になるので(10秒くらい移動できないだけで、そこから攻撃はできる。)、 凍る&移動不可能状態 イスピン 護剣術 使う側のDEFのよって威力は異なり、持続時間は短いものの最初は周りに6個まとっている。この状態でIMをうつと、その6個がこちらに飛んできて、まず死ぬだろう。。そのピンがいたら無視するか、また数が3個くらいになったら倒すのがいい。攻撃を受けると剣を1本消費し、300x御剣術のスキルLv-(自分のDEFx5)の固定ダメージ 4秒で1つなくなっていく カウンター ジョシュア ゴーストバースト 範囲攻撃10発でクリがでやすい魔法攻撃。けどDEXが低いのでAはよけれるね。 特になし バーティカルインフィニティー クリ率2.5倍の範囲で、一人に5発の突き攻撃。エンチャあればかかる可能性大なのでつかえるかも!けどスピードが遅いのが欠点 特になし 一撃 これは使えるスキル!2発なのにスピードも早く威力は380%という!!範囲も広いのでVIよりこっちをメインのほうがいいかも。 特になし エンチャント(闇) 言わずと知れた定番。Aマキシはこのエンチャで闇すれば、あたるので有効活用しよう♪けど、暗黒魔中和剤で治るのでかかったらすぐ殺そうb 闇追加 エンチャント(氷) 闇同様かなり使えるエンチャ。闇と違い凍ったら解除方法はないのでXカンストマキシは氷のほうがいいかも☆ 氷追加 クロエ テレポート 追加:サンダー&アイスの範囲 指定したPOINTまでワープすることができる!むしろこれは要塞で使っていいものなのか・・・相手クラブとの確認が必要かも。 サンダー&アイスの範囲はかなり広範囲多段攻撃なのでかなりいい。アイスはあいてを凍らせるし良いが、詠唱時間が長いためにMRを取る必要がある。サンダーは1人に10発?なのでエンチャもらうと相手に状態異常をかけることがやりやすくなる WP ルシアン エスケープ 要塞内で使うとどこに飛ぶか分からない効果。これも要塞相手と確認をした方がいいのかもしれない。もしくは扉を破壊した後なら使っていいのかも。まぁ、いざこざを防ぐためにも相手と連絡を取った方がいいのかな。 WP ナヤトレイ 地雷設置 防衛の時に大活躍な技☆氷、闇の罠をお勧めする。結界石の周りなど、事前に打ち合わせをして仕掛ける場所を決めたほうがよい。ちなみに仲間や自分もくらうので、設置位置に注意 WP 火瓶 これの効果は絶大!HPをかなり減らしてくれる技☆でも、味方もくらうから注意b一つ使うと結構な範囲が火で覆われるが実はこれ、真中にある火を踏まない限りダメージは受けない。=周りの火を踏んでも大丈夫! ダメージ(燃えはしない) 震 一定確率でスタンを与えることができる範囲効果。相手が固まっているとこに使ったらいいかもb スタン 共通 パララ 麻痺させる技で、DEF相手などかなり使える技☆でもMRが高いと治りやすいので注意!えんしょう時間もはやいのでいいかもb 麻痺 アイスストーン 凍らせる技。この技は唯一、相手のスキルをキャンセルできる。パララはもしかけられてても、魔法などを唱えていた場合発動してしまう。しかし、アイスだとそれがキャンセルされる!でも、ちょっとえんしょう時間長いけどねw 氷結 次はステータスについて☆ 基本PKステが望ましいですか、狩りステも石壊したりなどの仕事があるので。 PKステといってもいくつかあるので紹介していきます。 (232とあるがマキシなどはAX255がいいと思われる。万能薬後でもステ確保するためである。またここにいくつか書いてあるがAX232,HSは装備ギリFもギリ(HP7000は超えるように)がオーソドックスかもしれない。テチは下記にもあるがMRを多めにとると要塞時はかなりいい) テチ MF素カンスト型 このステは石や扉破壊担当ステです。これいがいは使い道がないと思います。。状態異常やスタンが治りやすいという特質をもっています。この型はテチのみです。ほかキャラがやっても火力がないので使えない。テチはHBをひたすらしていましょう。MFをさげてX232にするのもありかもしれない。 ナヤトレイ AGI255 攻撃232 残りDEF これも扉や石専用のステです。適しているのはナヤであり、ほかキャラはあまりオススメしませんが、Lv的にDEX AGI両方232にできない場合にはこのステもいいかと思います。マキシでもいいけど、できるなら↓のステにしたい始末である。 全キャラ AGI232 DEX232 攻撃もそこそこ DEFは鎧ギリギリ いわゆる一般的なPKステであり、全キャラに有効なステである。 テチ&他全部 DEX232 攻撃232 DEF100 MR100 このステもテチエルに最も効果的なステでとても役に立つ。実際自分のテチがこのステなのだが、テチエル以外のPKステはまずIMで1発で死ぬだろう。要塞ではいかに早く殺すかであり、1発で殺せるほど良いものはない。なので、このステはかなりお勧めする一つである。狩りでもできるという点もあり、DEF型なので敵の攻撃はあたるが、それを利用してスパボをすれば2人で狩りするくらいの効率が得られる。実際AD3で時給計算したところ800kいった。PK兼狩り効率も抜群なのである。しかしPOT代は半端ないのでw 素カンステ AX255 AX255にして万能薬後やブレス切れた後もソロ活動可能なステ。マキシの場合はこの素カンステが好ましい。しかしこれにするためのLvは覚醒以上とらないと無理なので自分のLvと相談してほしい。HFは装備ギリギリ。 テチエルステ MR200 AX232 Iはなし 確実にPKのみと言える。まずMRが高いので相手にIMがすぐ打てる、またサンライズも早く打てる。IMの回数が多いほど相手は凍りやすくなるので防衛時はこのステがテチは好ましいのかもしれない。MRが高いためパララなども長くかけていることが可能。Iはなくてもテチ以外ならPK可能。HP7000は超えたいのでそのためのDEFはとったほうがいいだろう。 要塞時のキャラ別の役割 テチエル 攻め時 IMでPKをするかサンライズで足止め&エンチャ効果付加させるの役割があり、DEXがなく、極MRの場合は扉を目指してついたらHBで扉を叩くという仕事。DEXがある場合にパララなどをして相手を足止めしてもいい。 守り時 守りの時もIMで殺したりサンライズで足止めも良い。しかし、扉や石、神獣の回復はテチエルしかできないため、しっかりと回復テチも常備しなくてはならないので、回復専用テチも配備しておいた方が良い。味方の復活POINTにも最低一人は配備して、キュアやバリアをさせないとダメである。 マキシミン 攻め時 マキシはおそらくDEX、AGIは232であるため、相手型のマキシを真っ先に殺す方が良い。マキシを倒せるのは基本マキシしか当たらないためである。またDEF、MRテチもいるのでテチにはミスティックをかけることをお勧めする。そうすれば万能薬を使ってくるだろうし、他が殺してくれるはず。とにかく攻め時はPKに徹する。あとカースもいい!中和剤でなおってもステは232のまま(バグ)だからオススメ☆ 守り時 守り時もPKをすることだけに徹した方が良い。また堅い敵を見分けて、ミスティックなどもうまくかけていこう。守り時は要塞内では自由行動が望ましいが、守る結界石にも常備させておく。石の裏に相手が入るとタゲがとれないので、ロールハッシュで吹き飛ばしてあげないと他の人も攻撃できないために、入ったらすぐにロールハッシュをするべし!門MAPでナヤが爾来巻きまくっているので何名かは門MAPにいこう シベリン 攻め時 攻撃力がやはり高いために、扉への攻撃、またはたまっている場所で投龍をするのが望ましい。挑発は相手のDEXも下げるが、当たりずらいため投龍を唱えたほうが良いだろう。 守り時 守り時でもやはり投龍か紅龍。相手がわいてくるPOINTで紅龍などするのが好ましい。4発もあるのでエンチャもかかりやすいしねb ジョシュア 攻め時 Lvが低い場合には外でエンチャンとがいい。X232のジョシュアは中でVIや一撃をする方が良い。一撃は広範囲で威力も高い、また早く唱えられるというのもあり重宝する。VIは6回攻撃&広範囲であるため相手にエンチャを付加させるという意味でもこれはいいかもしれない。しかし、ディレイが長いので状況を見て使っていきたい。GBは大人数の場合は使っても意味がない。 守り時 攻めと同様、VIや一撃 が好ましい。しかし、攻めと違って外補助がなくなるため味方のエンチャは仲間がしなくてはならず、これを切らしてはならない。Lvが低いジョシュは復活POINTに死んだ連中が戻ってきたときに、各々へのエンチャを行う。また石裏に隠れた敵がいたらGBを行うのも良いだろう。しかし命中が低いのをお忘れなく。。 イスピン 攻め時 攻め入る時は御剣術は必須。イスピン特有の速さを生かして、広範囲のカウンタースピアでクリ7000を狙ってもいいと思う。まぁ、ぶっちゃけ、ピンわからないw 守り時 上記と同じでいいんじゃない?W ぁ、低Lvピンがいたら味方の死に戻りPOINTでキュアしてあげることをお勧めする。凍って戻ってくるのがほとんどなので、すぐまた戦場にいかせるためにも、こういう輩にはキュアをしてあげたほうがよい。 ナヤトレイ 攻め時 得意のAGIで門までダッシュ★でいいと思う。また、DEXがある場合には[震]でスタンさせてもいいかもしれない。 守り時 守り時ではかなり重宝してくる。地雷の設置。クラブそれぞれの作戦で地雷を設置していったほうがいいのだが、守る結界石のまわりにたくさんまいたり。入口から石までの間をすべて地雷で埋め尽くすという策もある。ナヤは門MAPなどで地雷をばら撒いたほうがいい。自分が仕掛けた地雷は自分にはくらわない!! ボリス 攻め時 ボリスはやはりグラシアだろう。相手をとにかく凍らせるべし。またDEXと攻撃力にも地震があったら爆もいいが、基本グラシアをお勧めする。相手が死んだとこから戻ってくる場所で待機していて、ここでグラシアも十分な足止めになる。しかし、いっぱいここから死に戻りがくるので、死ぬ危険も高い。いくら動けなくなったとはいえ、テチならそこからIMが打てるからね。 守り時 守りはグラシアのみでOK.相手が入ってくるPOINTでひたすらグラシアグラシア。ボリスの強さを実感する場所でもある。 ミラ 攻め時 バイトで相手をマヒさせるのもいいが、少ない時はカードでやつけちゃえb10発もあればエンチャもかかりやすいので、有効に使おうb石や扉破壊には向いていないので、バイトで邪魔するのがいいのかも。 守り時 ボリス同様、同じ場所でバイトが好ましい。こうすることでグラシアで凍らなかった&行動不能の相手に麻痺を追加させることができる。是非ともこの2人を扉から入った場所に設置したい。 ルシアン 攻め時 攻めではピンのように全体攻撃をする。召雷剣またパララも使えるので、これを主に活動してもよい。仲間にかかっていなかったらスピUPもかけてあげよう。またエスケープでWPするのもありだ。奇襲というやつ。しかし、扉が壊れてから使ったほうが良い。むしろ使っていいのか相手に確認したほうがいいのかもしれない。 守り時 守りも、攻め同様な感じでOKかな。エスケープなんか使っても意味不明行動だから使わないように。 要塞の攻め方 まず要塞が始まった瞬間は中には誰もいないので、(開始時に門があるMAPに相手がいると庭園のMAPに飛ばされるので門の裏に待機していて始まったら入ってくるというカタチ)はじめが肝心である。いかに早く門を倒すか、また人を殺すか。ここで失敗して、入った瞬間に相手が全員待機しているという状況になったら最悪である。なので、最初に優位に進めたいので、PKは門が攻撃できたとしても攻撃せず、確実にPlyerを殺すべし。 で、門を壊し結果石MAPにいくのだが、ここが肝心!!門が壊れた瞬間すぐに、相手復活POINTから一番近い結界石にダッシュである。これさえこわれればかなり優位に進められる。一番遠い2つの石なんか誰も守っていないので、そんなのは一番最後に壊せばいい。とりあえず近い石をいかに早く壊すかがカギである。 で、マスターが扱える神獣をいつ召喚するかなのだがこれもこれで難しく、大きく分けると[扉壊れて一番近い石に着いたときに使う][とりあえず様子見て、無理そうならみんなで固まって一斉攻撃の時に相手結界石の付近で使う][最後の大結界石がでてきたときにこの大結界石の相手がやってくる場所方向に召喚]があり、 最初のはへたしたらすぐ神獣が死んでしまう場合もあるので気をつけたい。メリットは相手がまだ扉壊されて石に向かってる場合や、配置も整ってないはずなので一種の速攻作戦である。まぁ、なんともいえない。 2個目のやつは、最も安全と言える。まとまっていくことで勢力は強いため。しかし、相手も配置が万全なので注意しなくてはならない。ついた瞬間使うべし。このとき神獣の裏に隠れてすぐ石を壊すのもOKだし、(相手方に石裏の確認が必要かも)神獣は状態異常攻撃をしてくれるので、相手にとってとてもやっかいであり、最初に神獣を倒してくるかもしれないので、そのすきに石を壊すっていう手もある。このとき相手方の神獣もいるのだが、最初に倒したほうがいいのかは定かではない・・・私的には石を最優先のほうがいいと思うのだが、最初は神獣でしょ!って言う声が多いので果たしてどうなのだろうか。。。。 3個目は勝利確定みたいな感じ。そもそも大結界石がでたってことは、だいたいは勝てるってことなので、まぁこうなったら召喚せずとも勝てるということである。 要塞の守り方 まずは、最初の配置だが要塞は大きく分けて3MAPある。死に戻りMAP、結界石MAP、門MAP。要塞開始時に門MAPにいると始まった瞬間に結界石MAPの真ん中に飛ばされてしまいかなりのTIMEロスになるので、始まる寸前は結界石MAPですぐ門MAPにいける場所で待機。もしくは相手チームがいる外で待機。この外で待機するメンバも多めにしておいたほうがいい。入った瞬間殺すようにね。で、各キャラはそれぞれの自分の役割をする。死に戻りPOINTにはテチやピン、ジョシュアを待機させてましょう。凍った人にはキュア、しかし、死んでも補助は切れていないのです!バリアなどエンチャね。 はい、門が壊れました.門が壊れてもなんとみんなにログが流れるわけではないんです!!!バグですね。なので壊れたら壊れたって教えてあげてください!!!ここで注意が必要です。壊れていない門からは結界石MAPにいくことができないのです!(相手も、防衛側も)なので、壊れた門からしか行けないために、いちいち壊れた門まで移動しなくてはなりません。しかし、こういうときは自分が防衛しているカードを使いましょう!アミティスならアミティスカード。そうすると内部に瞬時に戻れる。しかもだいたいは復活POINTでたところから一番近い結界石をまもるので、速効で守りにつくことができます。なので壊れた瞬間はすぐさまカードを使って戻りましょう。スロットにセットしておくことをオススメします。一回使ったらもういらないので使い終わったらスロットにあるカードの位置で右クリックすれば消えるので誤使用を防ぐ事ができる。 ここからは石の防衛です。一つの石を守り残り3個の石はすべて捨てましょう。威力を一つにまとめたほうが明らかいいです。で、ボリスやミラと威力を少々の部隊は相手が結界石MAPにはいってくる場所で待機して入ってきたらグラシアなどして動きを封じ込めましょう。入ってくる場所まで行けない場合には、結界石よりちょっと離れたところで待機してきたらグラシア でOKかな☆で、神獣の位置は、相手が来る場所の反対側に設置したほうがいい。結界石より相手に近いところに設置すると神獣を先に攻撃されてしんでしまう危険があるし、石守っている人は神獣よりまえにいる敵を倒しに行っていいのか微妙なところなので。だったら神獣は下げた位置に設置することで、相手も十分攻撃範囲にはいってくるわけで、攻撃しやすい。しかしこうなると石が優先で狙われる場合もあるので注意が必要である。で、ナヤはとりあえず地雷と火瓶をまきまくればOK.マキシを自由行動にしておけば、凍った人を殺したりもできる。で、回復部隊は石の裏に隠れてひたすら石と神獣の回復を行う。回復テチさんが狙われていたら、助けてあげよう♪ で、大結界石が現われました。こうなるときっついです。復活POINTからは遠いし、相手は左右上下から石が攻撃できるのでさぁ大変。軽くgame over ですが、こうなった場合になんとか門MAPから入ってくる場所にボリスを配置してグラシアなど、体制を立て直すことができるんでなんとかがんばってもらいたい。 神獣の操作の仕方。 たしかShift押しながら神獣をクリックすると命令をだすことができます。自分も前回やってみたのですが、いまいち操作の仕方が分からず暴走しだしたので、わかりしだい詳しく載せようと思います。 えっと、使い方わかりました。SHIFTおしてクリックすると「移動」「攻撃」「???」「???」があります。移動オスと自分についてきます。しかし神獣はゆっくりなので自分の位置までちゃんと来ないで移動しちゃうともどってしまうので注意。で、置きたい場所でSHIFTおして「攻撃」押せばOKです! 初めての要塞の方への注意事項 使用してはいけないもの ・回避クッキーや、完全回避の薬などステータスをあげるもの。レジPなども禁止です。 ・墨汁などアイテムを使って相手に状態異常をきたすものも付加(ナヤのスキルによる地雷やファイヤーフラスコなどはOK) ・課金アイテムである、キャラが消えるアイテムのしよう。 ・ルシアンが扱うエスケープは相手クラブとの確認が必要なのかもですので、確認したほうがよいでしょう。クロエの瞬間移動も必要なのかな。 使用してはいけない行為 ・相手クラブとの確認が必要になるとおもいますが、石裏、神獣裏です。 基本石裏などは普通にしていいというクラブもありますので、そのへんを確 認したほうがよろしいかもしれませんね。 しておいたほうがいいこと クラブ保護とオプションにあるスキルの最小化をすることをオススメします☆ 以上が要塞の攻め&守り方であるが、石裏、門裏、エスケープなどは事前にしていいかなどを確認しておいたほうがいいかも。して当然って思ってる人もいればそうでない人もいるので。。。 みんなも知っているであろうちょっとした裏技テクニック ・相手がパララなど状態異常を使ってきた場合、唱え終わったくらいに万能薬を使っていると状態異常がかからなくなる。しかしバリアなどの補助もきれる。 ・何度も書くようだが、門裏、神獣裏、石裏 でありここにいることで相手はこっちをタゲできなくなるために範囲攻撃でしかダメを与えられない。防ぐ方法はロールハッシュで吹き飛ばす。